dimecres, 3 de desembre del 2008

Carta antes de morir

Ya no puedo más. Estoy cansado de vivir y ya lo he decidido. Me voy a quitar la vida. Mis ojos se apagarán dentro de unos minutos. Pero no quiero que lloreis. Sé que mi compañía os ha sido grata. Sí, también sé que he sido uno de los más populares. Pero esto debe terminar porque mi vida ha sido una bacalá, una bacalá infame.

Nací el 7 de octubre. Ya veis, todavía no he cumplido los dos meses y ya estoy a punto de fallecer. Pues eso, nací a principios de octubre. Hasta aquí todo muy bonito si no fuera porque nací de penalty. Nací por una obligación. Y además no tengo madre. Es cierto que mi padre es un tío mu guapo, inteligente y tiene un pene considerablemente grande, pero no tengo madre. Por si eso fuera poco, cuando nací mi padre no me puso guapo. Me dejó tal como nací, predeterminado, y no me cambió los colorines ni nada. Vamos, una mierda de nacimiento. Pero eso solo fue el principio de mi angustia.

Mi vida ha estado marcada por la censura. Nunca he podido hablar de nada que no estuviera relacionado con la interactividad. Aunque, también es cierto, he logrado saltarme un poco las normas y regatear esta censura. Mis primeras palabras no fueron "papá" ni "mamá", fueron "Hugo, el pionero". Menuda mierda. Allí empece a ver que mi vida sería triste y oscura. Empecé a madurar poco a poco y ya hablaba de "hacernos unas pa... rtidas a la play". Más adelante, me reí de un niño poseido que se cargaba el teclado de su ordenador y de los peazos de trozos de cachos de juegos que hacen las marcas para promocionar un producto. Ah, y me olvidaba de un post (cada etapa de mi vida está marcada por un post) de los que estoy más orgulloso: el de Google Earth.

Y llegué a mi adolescencia y con ella mi rebeldía. Solo pensaba en cómo engañar a Google y en conejos... en la conejita del campus, para ser más exactos. Esa época fue mi mejor momento. Que bien me lo pasaba. Aunque tambiés es cierto que tuve algunos momentos infelices, como en el que hablaba del FNAC. Casi provoco la muerte por aburrimiento amis lectores. Y eso no lo puedo permitir.

Crecí, pero no me creció. Y llegué al ecuador de mi corta vida. Tenía ganas de dar a conocer que, en otra vida anterior, yo había sido actor de Sau Soo Saw. Y había triumfado. Pero en esta vida ya nadie me quería. Solo 3 o 4 lectores que me seguían cada semana. Y decidí buscar amigos en Facebook. Como ni así tanía amigos decidí darme al juego. Los casinos online y las apuestas eran mis mejores amigos. Ya me empezaba a dar igual todo. Y decidí cortar por lo sano. Escribí unas palabras donde tachaba a mi único amigo de gordo y calvo. Y me quedé solo. A partir de ahí todo fue hacía abajo, inclusive aquellos que nunca lo había estado.

Ya estaba planeando mi suicidio cuando decidí cumplir mi último sueño: tocar el piano. Pero como yo era interactivo, pos me compré 3 Iphones, los junté, y toqué el I-piano. Y luego, me toqué. A partir de ahí solo hice que recibir spam que buscaban que les contratara un nicho. Hice un último intento de recuperarme e intenté hablar con todo normalidad, como si no pasara nada. La última etapa de mi vida hablaba de la disputa del mando que tendrán los humanos cuando la publicidad de televisión sea interactiva. Pero visto lo visto, y después de valorar que esa etapa fue una mierda como un piano, decidí acabar con mi vida.

Y aquí estoy, despidiéndome de todos vosotros. Como veis, aquí también me he saltado la censura. Total, ya me da igual todo. Voy a morir. Y si se jode alguien será mi amo, Christian. Así que, como último deseo, pido a sus profesores que sean benévolos con él, que ha sido muy bueno y que ha asistido a todas las clases (o almenos eso me ha dicho). Y, no le digais nada a Christian, me comentó que erais los mejores profesores del mundo mundial y que os adoraba hasta la medula.

Dicho esto, me despido.

Ha sido un placer contactar con vosotros.

Por cierto, si os interesa, mi modo de suicidio será mediante el botón "eliminar blog". Me han comentado que no duele.




Un saludo a todos.

Adiós.

dimecres, 26 de novembre del 2008

La dis puta del mando a distancia

Éste es el futuro. Bueno, el futuro en España, porque en otros países es el presente. Como siempre, aquí retrasados. Y no me refiero al nivel intelectual de la población española, obviamente. Pues eso, que la publicidad sigue su curso, y ahora, lo guay en paises mínimamente desarrollados, y no tercermundistas en ámbitos de la comunicación como el nuestro, es la publicidad interactiva en televisión.

¿De qué trata? Pues básicamente de poder interactuar con el anuncio. Conviertes tu mando a distancia en un mando de la play, y interactuas dentro del anuncio. Primero capta tu atención (indicándote que apretando el botón rojo, entrarás dentro de la aplicación del anuncio). Una vez estás dentro, ya eres parte de la marca. De tu televisor desaparece la publicidad programada y te adentras en el mundo de la marca que nos ha detenido. Allí dentro encontrarás desde juegos, hasta sorteos, hasta curiosidades... hasta tias en pelotas por tal de que sigas allí dentro el máximo tiempo posible y no sigas mirando anuncios de la competencia.

Pero sí, señores, esto funciona. Yo, contradiciendo las savias palabras de mi gran e inseparable amigo Pau de Chica, sí que entraría a estas aplicaciones. Sí que gastaría mi tiempo en eso (siempre y cuando no tuviera ganas de gastarlo en otra cosa, of course). Porque, para vez publicidad convencional, pos como mínimo le doy a los botones del mando, juego un poco y, si tengo suerte, me toca una peazo entrada de cine para ver la peor película que proyecten en ese momento.

Asi que, gente, atentos, porque en breves tendremos que disputarnos el mando a distancia, no porque el padre quiera ver el futbol, la madre el cuentame y el hijo la porno, sino para ver quien tiene el privilegio de jugar a los juegos de los anuncios!




dissabte, 22 de novembre del 2008

Spam, spam, spam... with spam, spam and spam

Pues sí. Google hace negocio hasta con el spam. La compañía que gana más dinero en publicidad, ha diseñado una especie de calculadora (entrar al link y chafardear) que ayudará a los empresarios a calcular cuánto dinero les está suponiendo el problema del spam. Ya tiene cojones la cosa. El mayor beneficiado de la publicidad saca una herramienta para erradicarla.

Esta calculadora forma parte de la campaña de Marketing de Google Message Security. Para calcular el coste que le está suponiendo al empresario, se han de introducir algunos datos, como el número de empleados de la empresa, cuanto les paga y con cuantos correos electronicos no deseados se encuentran cada día. A partir de ahí, Google calcula cuántos días (y dólares) se pierden en productividad. Y, como no podía ser de otra forma, también ofrece el dato de cuánto le costaría al servicio de Google para erradicar el problema y lo beneficioso que sería para ellos contratar el servicio.


Además, a modo de curiosidad, existe un mapa de spams a tiempo real. Éste es el Real Time Outbreak Monitor y nos muestra información de cada spam que está siendo enviado en ese momento. A tiempo real, podemos saber la localización, el asunto, la url, el tipo de masividad y los ataques realizados. También es muy curioso.


En fin, que me voy a dormir que tengo sueño.






dijous, 20 de novembre del 2008

Si Beethoven levantara la cabeza...

Hoy me he levantado, he sacado a los periquitos a la ventana, he desayunado, me he vuelto a meter dentro de la cama con el portatil dispuesto a trabajar y he puesto la radio. Muuu bien. Y os preguntareis ¿por qué coño me cuentas esto? Pues yo también me lo pregunto...

Estaba cambiando de dial cuando he llegado a la que quería, RAC1 y... ohhh, sorpresa! Una voz que me era muy familiar estaba sonando... Josep Maria Ganyet! El tiiiio, ni se ha dignado a decirnos que tiene una sección en "El món a Rac1" donde habla de intenet. Solo he podido escuchar los últimos 5 minutos, donde hablaba de aplicaciones curiosas del I-phone, así que yo voy a hacer lo mismo (Ganyet, tómatelo como un homenaje, no como un plagio).

Bueno, empecemos. Si algun día ves a algun tío soplando a un I-phone y cogiéndolo como si fuera una trompeta, no pienses que se ha fumado un peta ni nada similar. Posiblemente esté usando la nueva aplicación "Ocarina" (si no la está usando puede que esté delirando). Esta aplicación se toca presionando los botones azules de la pantalla y soplando en el micrófono del móvil. Mu chungo, la verdad. La tía del video creo que sí que se ha drogao... esto ya no es normal.



¿Que te apetece tocar el piano? Pues ala, te compras 3 Iphones, los juntas y tocas el piano, como este friki del video.



¿Que te falta un euro pa un brik de vino? Pues te sientas en alguna parada de metro (preferiblemente en la plazoleta circular de Catalunya, donde te encontrarás con todos tusamigos petaos pidiendo dinero), sacas tu I-phone y abres la aplicación I-guitar, y listo! ¡A tocar la guitarra!



Y como no, después de algo así, tenía que salir algun grupo de I-phones. Son los (atención a la originalidad del nombre) I-band! uuuu! Mirar el video que no tiene desperdicio.



¿Os han molao los I-band? Obviamente, esto es una burla de ellos. Pero el grupo existe y es algo más serio (aunque un grupo que toca con moviles nunca puede ser serio). Están en Youtube.

Aiiii, si Beethoven levantara la cabeza...

diumenge, 16 de novembre del 2008

Mc Donald's y un peluquín unidos por Yahoo


Se nota que el "Behavioural Targeting" de Yahoo está empezando a dar sus resultados. Cada vez más empresas usan este servicio de Yahoo para llegar al público que está más interesado en sus productos o servicios. Y lo digo por experiencia. Hace un tiempo que me pasa. Navegue por donde navegue solo hacen que aparecerme banners con connotaciones pornográficas. Que si "te daré placer", que si me sale una simulación de ventana de messenger con una moza de pechos enormes que me pregunta si quiero conocerla, que si "Cristina, de Mollet del Vallés bla bla...". Pues sí, éste servicio de Yahoo clasifica a los consumidores por comportamiento, analizando las key words, los clics en los resultados de búsqueda, las páginas analizadas y los clics en los anuncios. Y funciona, como mínimo conmigo. Aunque, no me quejo de ello.

Lo que es extraño es que no todas las empresas que se anuncian mediante banners no usen este servicio. Con este progreso de Yahoo, la planificación de medios en internet ya no se debe limitar o poner su publicidad en el sitio adecuado, sino de personalizar la publicidad para cada individuo (y no para grupo de individuos). La cosa cambia. Lo normal es, por ejemplo, colocar el banner de Miapuesta.com en la web de Marca. Ahora, este servicio analiza el comportamiento de cada individuo y te puede dar de resultado algo así. Analicemos el ejemplo.

"Al señor A. Flores le pondremos banners de pastillas para adelgazar, peluquines, logopedas y comida rápida". ¿Cómo llega Yahoo a esta onclusión?

Como Yahoo bien sabe, Alejandro Flores está obeso (busca mucha información de dietas). Por ello, Yahoo intuye que le gusta mucho la comida basura (publicidad de MCDonald's, Burguer King, cualquier restaurante chino...). Además, el señor Yahoo es mu listo y ha investigado a A. Flores en Youtube. Ha encontrado alun que otro vídeo de este personaje donde, además de confirmarse su obesidad, se aprecia una cierta pérdida de cabello (banners de peluquines). Por último, en esos mismos vídeos se aprecia claramente una vocalización chunga (de hecho aquí hay dudas, Yahoo no sabe si ponerle banners de logopedas o de profesores de castellano).

Y es que, esto es el futuro. O el presente. A A. Flores ya le llegan banners personalizados. A mi, también.

dijous, 13 de novembre del 2008

Me debeeeee 6 euro de güijki...

Lo admito. De pequeño jugaba con mis abuelos a cartas y nos apostábamos garbanzos. De hecho, Andrés y yo somos tan "chanis" que seguímos jugándo al poker apostándonos bolas de papel. Pero es lo que hay. Somos pobres y no nos gusta el vicio. Bueno, depende de cuál... Esta peazo introducción... ¿con qué fin? os preguntareis. Bueno, para deciros que yo fui ludopata. O como mínimo, aposté dinero en casas de apuestas online. Y sí, también jugué a la ruleta, y al poker, y a la carta más alta... Pero, si os soi sincero, no era mu rentable que se diga, así que me decidí por las apuestas deportivas. En un año gané unos 15 euros. Sería poco si no fuera porque el 99.9% de jugadores acaban perdiendo dinero ya que si alguna vez ganan, lo vuelven a apostar. Aunque, lo juro, lo he dejado.

Pero el tiempo ha ido pasando y las casas de apuestas evolucionando. Ahora ya ha pasado de moda apostar por una goleada del Barça (muy fácil de acertar, ruina para las c
asas). Ahora se hacen otro tipo de apuestas. La verdad, es que estos portales de internet no dejan de sorprendernos, y si no... lean:

- Una casa de apuestas en la red ofrece 14 euros por cada euro que alguien apueste a que la Sagrada Família caerá antes de fin de año por las obras del AVE. Los que apuesten que no se caerá recibirán un céntimo por euro en juego. Y digo yo... si apuestas un millón de euros, te ganas 10.000 euros porqué sí. A no ser que un paleta de la Sagrada haya apostado a que se cae y le mete 50 toneladas de TNT...

- Un sitio de apuestas online ofreció apuestas en si la pierna protésica de Heather Mills se caería durante su aparición en el programa de televisión en Estados Unidos, Bailando con las Estrellas. (...)

- Un británico cobrará 125.000 libras (158.000 euros) por haber apostado hace diez años a que Lewis Hamilton se convertiría en campeón del mundo de pilotos de Fórmula 1. Después de leer esto creo que voy a entrar a Bwin para apostar a favor de que Inter de Mitente ascenderá a primera división de Footiegame antes de los próximos 65 años...

- Si quieres, puedes apostar por cuál será la primera Spice Girl en quedarse embarazada. Así, que si eres el novio de una de ellas, apuesta y pínchatela rápido. Si no lo eres, apuesta... y ofrécele la mitad del premio a la que hayas apostado.


Nada más. Con lo bonito que era ir al casino... ahora ya ni eso. Si es que esto de internet nos va a convertir a todos en ludópatas. ¿Qué decis? Yo me apuesto 50 euros a sí.



diumenge, 9 de novembre del 2008

J. M. Ganyet lo tiene... pos yo también.


Pues sí. Yo también he caído. No podía ser que Josep María Ganyet tuviera y yo no. Ya soy uno más de los 19 millones de miembros (y con "miembros" incluyo también al sexo femenino) registrados en Facebook. Vale... muuuuu bien. "¿Y ahora qué?" me pregunté un segundo después de registrarme. Pues ahora ná de ná. Bacalá. Esperaré unos días para añadirle el adjetivo "infame" o para dejarlo solo en bacalá.

De momento, hacerme Facebook solo me ha servido para perder más horas de las que ya perdía. Suerte que el nivel de exigencia de esta universidad es cercano a cero y dispongo de ese tiempo :).

Otra gran ventaja que me dió Facebook es la de alegrarme el primer día cuando abrí la bandeja de entrada de mi hotmail y vi 250 mails nuevos. La alegría se terminó pronto cuando vi que un mail era de TNS, otro del cansino de Bestratén, otro de es-facil publicidad y los otros 247 de Facebook, recordándome el nombre de todos los amigos que habían aceptado mi solicitud. Lo jodido es que recibía un mail cada vez que algún amigo mío hacía algo en Facebook: "Pepe le ha escrito a Manuela", "Antonio ha colgado una foto", "Alejandro se ha pinchado a Esteban"... ¿¡Pero a mi que mierda me importa los gustos sexuales de Alejandro y de la madre que lo parió!? Pues se ve que Facebook trata de eso. Cotillear. Suerte que pude desactivar esa opción que hacía que recibiese un mail hasta cuando mis amigos iban a defecar.

Más, más. Que me animo. El chat. Oh, sí. "Siii, ezzzque Feizzbuk tiene chat y ez zuperguay". Me caaaaaaaago en too (literalmente). ¿Y el Messenger? Es que encima el chat de Facebook es una boñiga... en fin.

¿Y cómo me iba a dejar el "hacerse fan de algo"? La verdad es que es imprescindible en mi vida saber que alguien con quien no me hablo desde primaria se ha hecho fan de Oliver y Benji. Claro que sí. ¡Olé!

En fin, que ya estoy en Facebook. Ahora solo me falta encontrarle alguna utilidad. Seguro que si busco en su buscador la encuentro. Por cierto, a la imagen no le encuentro la gracia pero como está en inglés pues lo pongo, que quedo guay.

dimarts, 4 de novembre del 2008

Sau, Soo, ¡Saw!






Hace unos años, unos frikis y yo estrenamos "Sau, Soo ¡Saw!, un cortometraje del que nos sentimos más que orgullosos. Lo colgamos en Internet y empezamos a promocionarlo mediante el ya famoso "boca-oreja". Pero, estudiando la carrera que estudiábamos (y que aún estudiamos), no podiámos quedarnos solo en esa triste promoción. Y, ecalicuá, la viralidad, o un intento de viralidad, llegó a nuestras manos. Escribimos un mail y lo enviamos a todos nuestros contactos y pedíamos que lo reenviaran a todos sus contactos.

Al cabo de 2 semanas nos habían visto 10 millones de internautas (bueno, tantos no, pero 5 mil sí). Vamos, que el márketing viral funciona. Lean el mail que enviamos...


* * * *

Hola, este email lleva en circulación desde el año 1512 y ha dado 6 veces la vuelta al universo.

Hay una niñita en Pensigetyremislava que no tiene piernas, ni brazos, ni padres ni polla. Por cada email que reenvíes, un céntimo de peso chileno será donado a MSN para que no lo cierren, porque por si no lo sabes lo van a hacer de pago a partir del próximo 1 de septiembre de 2002.

Ahora piensa en una chica

Ahora piensa en un chico

Ahora piensa un deseo

¿Ya?

Esa chica nunca te la chupara, aunque lo desees. Es más, tu amigo se la está follando.

Ahora reenvía este email a 308318134y*x=z personas en un minuto o instantáneamente morirás.

CASO 1
Monik Ochina recibió este email y lo eliminó. Al día siguiente le
toco la lotería.

CASO 2
Ana L recibió este email y vio el enlace de más abajo que es una película de 10 minutos sobre dos chicos y el cadáver de la puta madre de uno de ellos que se despiertan en una cocina china
("Sau... Soo... ¡Saw"). Es más, lo reenvió a todos sus contactos de MSN, imprimió el email y lo envió por correo a su familia y repartió copias por la calle. Al día siguiente le atropelló un
camión y solo quedó de ella un pelo (y eso que era calva de la cabeza)

http://www.youtube.com/watch?v=rs0SGqR0Q7I


* * * *


Con esto, solo decir que si a nosotros nos sirvió, imaginaros a grandes campañas de márketing viral, como las famosas de "Amo a Laura" y "El robo del sillón de ZP" de Tiempo BBDO. Ciertamente, éste tipo de publicidad es muy notoria y muy rentable, ya que con un presupuesto muy escaso se puede llegar a muchos miles de personas gracias al efecto "bola de nieve" (que me acabo de inventar) en el que el anunciante tira la sonda y mediante Internet (Youtube, blogs...), medios de comunicación y el "boca-oreja" esta bola se va haciendo más y más grande.

En fin, que espero que hayais visto "Sau, Soo, ¡Saw!"... es mu bueno.

divendres, 31 d’octubre del 2008

"Una conejita en el campus"... obra maestra.



La publicidad interactiva ha llegado a las salas de cine, o por lo menos, a las salas de cine británicas. Y todo esto gracias a una iniciativa de Volvo y de la agencia Brand Experience Lab, en colaboración con la empresa exclusivista de publicidad en salas de cine Carlton Screen Advertising. Pero os preguntareis... ¿de qué trata todo esto? Venga, preguntároslo... Bueno, os lo contaré aunque os importe una mierda...

Imaginaros que estáis sentados en el cine de La Maquinista preparados para ver "Una conejita en el Campus" (obra maestra, por cierto) y alguien, una voz que aparece de la nada, os dice que levanteis los brazos y los movais de izquierda a derecha dependiendo de donde querais que se dirija el coche que aparecerá en la pantalla. Vale, imaginado. Posiblemente, lo que pensareis es que le han metido vozka a la Fanta de limón que sujetais con la mano izquierda (la mano derecha está pendiente del empiece de la pelicula de las conejitas de Playboy). Pero esta misma situación es posible que te suceda (sin haber bebido alcohol) en cualquier cine de Inglaterra. De hecho, los ingleses, que todo lo hacen al revés (conducir, moneda, primero mueren y después nacen...), van al cine para jugar al gran juego de Volvo y algunos se van antes de que empiece la pelicula. Algunos con 1 minuto de conejitas ya tienen suficiente, ya sea por la calidad infame de la película o por su precocidad al pensar con las manos.

A lo que íbamos. El objetivo del juego es hacer llegar un Volvo XC70 a la meta lo más rápido posible. Ese coche es conducido por todos los asistentes de la sala, dependiendo hacia donde dirijan los brazos. Las cámaras instaladas perciben el movimiento. Además, al final del juego aparecen los puntos conseguidos en esa sala y los puntos conseguidos en otras salas, fomentando la competitividad (justo lo que necesita un conductor de un coche, competitividad, velocidad, accidente, tetraplégia).

Además, el círculo se cierra cuando vemos el eslógan "Live is better lived together" o lo que es lo mismo "Christian es el tío más guapo del planeta". También puede traducirse con "La vida es mejor vivirla juntos". Que bonito...

En fin, que vigilen las pleis esteixon y las ekis box porque Volvo viene pisando muy fuerte...


dimarts, 28 d’octubre del 2008

Engañar a Google


Cloaking, keyword stuffing, splogs, link farms, google bombs, comment spam, mirror websides, puenting, peeting, vueling... El hombre es muy inteligente (y remarco el "hombre", no la mujer), eso ya es sabido, y siempre buscará el beneficio propio, aunque sea con actividades fraudulentas o, como mínimo, dejémoslo en sospechosas.

Hay dos cosas claras en el mundo de los buscadores: "si no sales en Google no eres nada" y "un porcentaje elevadisimo de cibernautas no pasa a la segunda página de Google en una búsqueda". Si cruzamos estos datos, llegamos a la conclusión de lo importante que es aparecer en las primeras posiciones de Google. Y para ello está el SEO, o lo que es lo mismo, Sociedad Española de Ornitología (también Optimización para Motores de Búsqueda). Para aparecer al principio, Google valora varias cosas de la web que ahora no vienen al caso. Quiero dedicarme a las actividades sospechosas, a los delincuentes, dolor, veo dolor...

Como ya he mencionado en la lista del principio hay muchas cosas que uno puede hacer para engañar a Google (aunque el señor Google es todavía más inteligente y en cuestión de milesimas de segundos te puede fulminar).

El cloaking (nada relacionado con los relojes) se basa en mostrar contenido diferente al usuario y al bot que rastrea el sitio web. Vamos, algo así como que la web se tranforma en una página ilegible llena de palabras claves i seres extraños cuando pasa el robot de Google. Obviamente eso es feo feo, y si Google te pilla se enfadará. Pero podremos hacer muchas más cosas para salir allá arriba, aunque duremos pocos minutos.


Por ejemplo, podríamos llenar nuestra página web de palabras clave para que Google lo detectara y nos colocara en el primer puesto. Esto es conocido como keyword stuffing. Un ejemplo sería el siguiente: “Viajar a España tan bueno que debe viajar a España, viajar a España en verano es mejor que viajar a España en invierno”. Sí, saldríamos los primeros en Google pero sí, también recibiríamos denuncias por ser tan analfabetos. y escribir el castellano peor que un nigeriano sordo y ciego.


También podríamos escribir en la web palabras transparentes, o del mismo color que el fondo, que solo el robot de Google podría percebir. De hecho, BMW Alemania hizo lo propio y Google lo pinzó y lo condenó a las últimas páginas del buscador.


Y es que hay muuuchas formas de "timar" a Google pero señores (y señoras), debemos ser buenos y tener una relación amistosa con Google, sino nos eliminará del mapa y no existiremos nunca jamás.

dijous, 23 d’octubre del 2008

El Fnac se salva porque es guay

Recuerdo cuando era pequeño que me encantaba ir al Carrefour (sí, yo iba al Carrefour, en aquel entonces Continente o Pryca, y no al Fnac...) y pasarme un buen rato escuchando música de esos "cedeses" que acabában de salir del horno. Iba de torreta en torreta. Me lo pasaba en grande.

¿Recordais cuándo el regalo estrella era un CD de música? Pues yo tampoco. Empieza a hacer mucho de eso. Solo os digo que el último CD de música original que me regalaron era uno de Raphael. Se quedaron agusto mis padres.

¿Y cuándo bajábamos al videoclub para alquilar Loca Academia de Policía 19 en VHS? Después solo nos hacía gracia el negro haciendo ruidos extraños (con la boca), pero teníamos que pagar 500 pesetas y vernos toda la película...

Pues bien, Internet está cambiando el mundo. Y a los distribuidores también. Yo todavía no se como siguen subsistiendo tiendas especializadas en música.

Algunos músicos se han dado cuenta de que ya no les compra ni su madre y han intentado ser algo innovadores a la hora de vender su disco o proporcionar su producto al público para ser escuchados: codigos que sirven para entrar en un sorteo y asistir a un concierto privado; colgar el álbum en internet y subsistir con las recaudaciones de los conciertos y las chapas vendidas; o negar el autógrafo a alguien que lleve un CD Verbatin con letras escritas en rotulador permanente. Hasta donde hemos llegado, por diós.

Pero lo cierto es que ahora la gente lo tiene todo en casa, y gratis. La música te la puedes descargar antes de que salga a la venta el álbum, puedes ver películas online sin necesidad de pagar ni una mísera peseta (ni un euro tampoco), si quieres ver al negro de Loca Academía de Policia (que debe haber fallecido ya el pobre) haciendo ruidos, pues vas al Youtube y lo buscas, los juegos de la Play los pirateas... No os engañeis, ahora el Fnac solo sirve como punto de encuentro. O no os suena el "a las 22 horas en el Fnac de Plaza Catalunya y después vamos al chino, vale?

La revolución está empezando. Bueno, ya lleva unos años. Los Blockbuster de turno están cerrando, los distribuidores de música situados en sitios céntricos empiezan a plantearse la opción a vender cebollas y espinacas, que seguro que les va mejor, i el Fnac... bueno, el Fnac siempre venderá porque es superhiperchachiguay ir a comprar cualquier cosa allí.

En fin, pintan bastos para estos establecimientos.

Sed buenos.

dimarts, 21 d’octubre del 2008

Advertgaming sí... pero que juegos...

Hoy es martes y tengo fiesta. Como llevo desde las 5 de la mañana enganchado a Google Earth he decidido dar un respiro al programilla de los mapas y me he metido en la primera web de juegos rápidos que he encontrado: minijuegos. Y, mira por donde, ya tengo tema para este post.

Los primeros juegos que tenían el objetivo explicito de anunciar algun producto o marca fueron Tapper y Kool Aid Man, en 1983. En el primero tenías que hacer de camarero haciendo llegar las Budweiser a los clientes, mientras que en el segundo tenías que evitar que unos monstruos muy feos se bebieran el agua de una piscina. Simples. Sí. Pero seguramente que mejores que algunos que nos encontramos hoy en día.

Lo que me ha incitado a escribir este post ha sido precisamente encontrarme los juegos en una web explícita de juegos. Las marcas ya no solo cuelgan el juego en su web coorporativa, sino que buscan otros sitios dónde saben que los niños y jóvenes asisten. Y es que ahora parece que "marca que no tiene juego, marca que no existe". El problema es que no sé yo si eso a que ellos llaman juego llega a la categoría de la palabra, porque lo que es distraer, no distraen una mierda (con perdón). Si los publicistas hacen un juego de la marca para que los internautas contacten con ella, lo consiguen. Pero si lo hacen con el objetivo de asociarla con algo divertido, pues va a ser que no. Puede llegar a ser algo negativo jugar a un juego de CocaCola y aburrirte. Además, tendrían que empezar a pensar que cada vez jugamos más a la Play y menos a los juegos chungos de este tipo de webs, y menos a los juegos de las webs coorporativas.

A continuación el top 2 de los mejores juegos actuales (básicamente los dos primeros que he encontrado):

- Actimel: Este gran reclamo publicitario es el que nos encontramos en la página principal de minijuegos. Atención. "¿Cómo? ¿Que aún no tienes la Actipulsera del Equipo Actimel? Envía mensajes y tiene juegos ¡Juega en equipoactimel.com, y podrá ser tuya!" Uuuuuuuuuuu! La superhiperchachi pulsera de Actimel! Pues he clicado y me han redireccionado a una web de Actimel: www.equipoactimel.com. La web, en flash, bastante maja, pero el juego... ufff. Tú, piloto de una nave, tienes que matar bichitos. Valoración del juego: Bakalá Infame.

Colacao: También lo he encontrado en la home de minijuegos y también me redirecciona a una web de Colacao: www.comoquierascolacao.com. Éste se lleva la palma. Con una gran taza de leche tienes que hacer que las galletas que caen del techo caigan dentro de tu bol. Valoración del juego: Una mierda como un piano.


Nada más por hoy. Que os cunda.





dijous, 16 d’octubre del 2008

¿Publicidad gratuita en Google Earth?

A mí me encanta. Os lo juro. Podeis pensar que soy un friki, que me aburro, que no tengo amigos o, incluso, que nos regalan la carrera y me sobra tiempo. Sí, lo podeis pensar. Pero lo cierto es que me paso horas (habeis leido bien, horas) en Google Earth. Creo que estoy enganchado. Y como yo, supongo que alguien más en este mundo también habrá... Por ello, las agencias de publicidad han dado otro pasito más y han apovechado este espectacular programa para hacer su publicidad.

Miremos algunos ejemplos, porque no tienen ningún desperdicio:


En estas fotos podemos ver el logo más grande de Coca-Cola. En la primera vemos el logo fotografiado desde el suel y en la segunda vemos la imagen que podemos encontrar en Google Earth (es una captura de pantalla real de mi PC).

Este logo está en la ladera de una montaña en Chile y fué realizado para conmemorar los 100 años de Coca-Cola (en 1986) con 70.000 botellas de la bebida. Parece tener algo así como 30 metros de alto por 120 de ancho. ¿Increible, no?

Sigamos. Sí. Esta es Eva Longoría y sí, es una imagen real de Google Earth. La revista masculina Maxim decidió ocupar un desierto de Las Vegas con una copia gigante de la portada de ese número para conmemorar el número 100 de su publicación.

¿Ahora empezais a entender el por qué de tantas horas navegando en Google Earth, no?


Pero la cosa no se acaba aquí. Google Earth tiene una opción para poder visualizar algunos de los edificios de cada ciudad (cada vez más ciudades y cada vez más edificios) en 3D. Y... voilà! Nos encontramos que hay edificios que tienen publicidad en el techo. Pues en Google Earth también podemos verla.

Esta imagen es de un edificio de Caracas, Venezuela. Podemos ver una taza enorme deNescafé y una bola de Pepsi.

La verdad es que podría hacer muy largo este port, de hecho me gustaría, pero no es plan de que cerreis la pantalla antes de acabar de leer. Por eso aquí os pongo el último ejemplo.

Esta campaña es una de las más curiosas que se han visto en Google Earth. Fue realizada para promocionar Piratas del Caribe. Disney aprovechó la plataforma para crear una isla virtual en medio del mar Caribe. Ésta fue la primera ocasión en la que se creó una localización ficticia en la herramienta, que no sólo permitía entretenerse un buen rato buscándola, sino que en ésta se podían encontrar fotos, trailers y hasta muestras de la banda sonora original del filme.

El problema fue el difícil acceso de los usuarios ya que para poder encontrar la isla en Google Earth primero tenían que descargarse un software capaz de generar la isla virtual dentro del programa. Igualmente, ¿no lo véis fascinante?

Pues nada, que me voy a seguir buscando cosas extrañas en Google Earth que ya no tengo trabajo... ueeee!

dimarts, 14 d’octubre del 2008

Lo que nos puede provocar salir en Youtube...




Esto es lo que le pasó a este pobre y, hasta entonces, tan tranquilo chico al descubrir que alguien colgaba sus videos en internet y además se reían de él. Y es que este video es un bucle: un video colgado en Youtube donde vemos a un freak de Youtube que a su vez está viendo los videos que realmente están circulando de él por Youtube (perdonar la repetición de "Youtube", era la intención). Es muy recomendable el video y, además dice verdades como puños.

Para empezar, ¿quién no se ha visto en un vídeo colgado sin su consentimiento? Amigos que cuelgan fotos, que hacen videos... El chico alemán pide derechos de autor pero supongo que los colegas de Youtube ya habrán hecho lo posible para que sea del todo legal aparecer en su web sin ningún consentimiento.

Y es que, actualmente, Youtube es el mayor creador de talentos y estrellas. Solo necesitas una cámara y hacer algo que impacte a la masa social que en pocos días tu video habrá obtenido miles de visitas y, si tienes suerte, serás reconocido en todo el mundo mundial.

En un momento del video, el niño poseído dice algo así como "Cabro... de Youtube, gracias a mí tenéis millones de visitas". Eureka. Es por esto que Youtube se ha convertido en una de las páginas más visitadas de la red. Nosotros mismos, granito a granito, vídeo a vídeo, hemos creado la mayor red de vídeos del mundo. ¿Y esto que supone? Que la televisión está cambiando a pasos de gigante. Ya no tenemos que sintonizar el Canal + para ver un videoclip en del 40 al 1. Solución: Youtube. Que queremos ver los mejores goles de la historia... Solución: Youtube. Que queremos reír... Solución: Youtube. Que queremos ver a mozas en paños menores... Solución: RedTube. Y es que cada vez más nos estamos acostumbrando a la televisión a la carta. Y esto solo es el principio.






dissabte, 11 d’octubre del 2008

¿Nos hacemos...?


"¿Nos hacemos...?"

Al leer esta pregunta se nos viene a la cabeza (como mínimo a mí) una de las frases más célebres y, a su vez, asquerosas, de Torrente. Mejor no terminaré la pregunta y dejaré que os vuele la imaginación a aquellos que no sepais como termina la interrogación. Mientras a Torrente le gusta jugar con un tipo de "joistick", un joistick, diríamos, personal, a muchos de nosotros nos gusta jugar con otro tipo de joistick: el mando de la Play. Y ésta también es una de nuestras preguntas más utilizadas: "¿Nos hacemos... unos Pro's?" Y porque no tenemos tres manos, que si no...

Bien, a modo de pequeña introducción os diré (aunque la mayoría ya sabréis de qué va) que el Pro (técnicamente Pro Evolution Soccer) es uno de los grandes culpables del fracaso escolar. Y del fracaso de las parejas también, lo digo por experiencia... pero éste es otro tema. Vayamos al ajo.

Y ésto, los profesionales de la publicidad lo saben. Son muy aguilillas. Saben lo que les gusta a los chavales (y no tan chavales) y, como es obvio, lo aprovechan. Y, es que, sin lugar a duda, el Pro (el FIFA también) es el juego que contiene más publicidad o, como mínimo, que hace que el jugador esté más tiempo pendiente de ella. Y lo mejor de todo, es que no se nota. Con esto quiero decir que es una publicidad justificada. Es más, le da más realismo al juego. Un juego de futbol sin vallas publicitarias es una bacalá (o comunmente dicho, una boñiga). Por ello, los frikis de los juegos se entretienen en mejorar esta publicidad en los tan esperados por nosotros "parches". Un parche es una mejora del juego que hacen usuarios normales; mejoras que pueden ser incluir más estadios, más equipos, más balones, más publicidad... Y aquí podríamos abrir un debate. ¿Le gustará a Audi que le cambien su publicidad por una de Hyundai? Y, al mismo tiempo ¿cómo encajará Hyundai este cambio? ¿Podrían llegar a contactar los responsables de marketing de Hyundai con el friki que hace estas mejoras para estar en el parche? ¿Hay vida fuera de La Tierra?

En las imagenes de la derecha podemos ver algunas de las vallas publicidades que se han añadido a uno de los parches hechos para el Pro y como realmente las podemos ver cuando jugamos al juego. Pero es que el nivel de publicidad en el Pro supera límites insospechables. Otra de las mejoras del parche es la substitución de los aburridos comentarios predeterminados del Pro por las locuciones de Carrusel Deportivo. Y, como todos sabemos, el Carrusel es el programa de radio con las locuciones más entrañables y famosas. Entonces, podemos estar a punto de marcar un gol y de golpe nos salta Pepe Domingo Castaño anunciando un jamón de Guijuelo, por ejemplo.

Pues nada, que viva el Pro, y que los hackers no tarden mucho en hacer un parche del Pro 2009, que apenas tiene publicidad... y nosotros queremos publicidad!

dimarts, 7 d’octubre del 2008

Hugo, el pionero



¿Quién no se acuerda de ese simpático personajillo que esquivaba trenes en la pantalla del televisor? Estoy seguro de que el cien por cien de los veinteañeros que lean esto recordarán con una sonrisa a ese pequeño monstruito. A unos, Hugo les transportará quince años hacia atrás y de golpe visualizarán en su mente ese logo que usaba Telecinco que ahora nos parece tan y tan anticuado, recordarán a Carmen Sevilla hablando de sus ovejitas en el Telecupón o, simplemente, sonreirán al pensar lo bien que se lo pasaban viendo como un tren arrollaba al pobre y, en ese momento, infeliz Hugo. Otros internautas (el 100% intuyo), verán a Hugo como el pionero en llevar a cabo una televisión interactiva en el bonito país donde vivimos.

Hugo empezó su trepidante aventura el 27 de junio de 1992, pero no la empezó solo. Los miles de espectadores que apretaban el botón número 5 del mando a distancia le daban fuerza moral. Hugo se sentía apoyado pero necesitaba algo más. Necesitaba ser guiado. Por ello pedía a los espectadores que, mediante las teclas de sus teléfonos, le ayudaran a superar todo tipo de historias, como por ejemplo la de la famosa vagoneta que va esquivando a los trenes. Como recompensa, Hugo daba premios a los telespectadores que llamaban.

É aquí los inicios de la televisión interactiva en España. Una persona desde su casa y solamente marcando las teclas de su telefono, podía dirigir a un monstruo y decidir lo que verían los millones de espectadores que en ese momento estaban delante del televisor. Hay que decir que
el formato de 'Hugo' no ha vuelto a ser adquirido por ninguna cadena española aunque su éxito continúa dejando marca allí donde se emite. De hecho, hoy día el formato se ha adaptado a las nuevas tecnologías, de tal modo que el jugador puede interactuar con el personaje de Hugo vía Internet, TV digital y teléfonos móviles.

Pero, realmente ¿quién es el padre de la televisión interactiva? La respuesta es Winky Dink and You. Este programa, que empezó a emitir en 1953 en la CBS, animaba a los niños a comprarse un kit de plásticos transparentes que se pegaban al televisor por electricidad estática y unos rotuladores para ayudar a Winky y a su perro a superar los problemas que se encontraban en sus aventuras. Por ejemplo, el niño tenía que pintar un puente si quería que Winky no se ahogara en el río y los cocodrilos se le comieran la cabeza. Después de un tiempo prudencial, Winky pasaba aliviado por el puente dibujado por el niño. Los niños se lo pasaban tan bien que solo hacían que pedir plásticos para pintar. A Santa Claus, a los Reyes, al Ratoncito Pérez... hasta a los padres. El problema venía cuando el dinero destinado a los plásticos se terminaba y el niño decidía pintar un puente en la mismísima pantalla.

Y es que, hoy en día, estamos rodeados de televisión interactiva. Todo es interactividad. Nuestra vida es interactividad. Nosotros somos interactividad. No existimos. Somos polvo. Simple polvo... todos vamos a morir.

El simple hecho de mandar un sms con el texto "Matins.si" o "Matins.no" es estar interactuando. Nosotros condicionamos el resultado de una encuesta. Pero ésta solo es una de las innumerables aplicaciones de la televisión interactiva. Ahora podemos decidir quién se va de una casa donde habitan 12 hermanos, podemos ver en la pantalla de la TV nuestra opinión sobre el noviazgo de la Duquesa de Alba, podemos controlar nuestra programación y hasta podemos compra productos.

La televisión está cambiando y parece que el sector de la publicidad se está dando cuenta.

Esto da pie a hablar de las ventajas publicitarias que tiene la TV interactiva, pero lo dejaré para otro post, que es tarde y tengo sueño.