divendres, 31 d’octubre del 2008

"Una conejita en el campus"... obra maestra.



La publicidad interactiva ha llegado a las salas de cine, o por lo menos, a las salas de cine británicas. Y todo esto gracias a una iniciativa de Volvo y de la agencia Brand Experience Lab, en colaboración con la empresa exclusivista de publicidad en salas de cine Carlton Screen Advertising. Pero os preguntareis... ¿de qué trata todo esto? Venga, preguntároslo... Bueno, os lo contaré aunque os importe una mierda...

Imaginaros que estáis sentados en el cine de La Maquinista preparados para ver "Una conejita en el Campus" (obra maestra, por cierto) y alguien, una voz que aparece de la nada, os dice que levanteis los brazos y los movais de izquierda a derecha dependiendo de donde querais que se dirija el coche que aparecerá en la pantalla. Vale, imaginado. Posiblemente, lo que pensareis es que le han metido vozka a la Fanta de limón que sujetais con la mano izquierda (la mano derecha está pendiente del empiece de la pelicula de las conejitas de Playboy). Pero esta misma situación es posible que te suceda (sin haber bebido alcohol) en cualquier cine de Inglaterra. De hecho, los ingleses, que todo lo hacen al revés (conducir, moneda, primero mueren y después nacen...), van al cine para jugar al gran juego de Volvo y algunos se van antes de que empiece la pelicula. Algunos con 1 minuto de conejitas ya tienen suficiente, ya sea por la calidad infame de la película o por su precocidad al pensar con las manos.

A lo que íbamos. El objetivo del juego es hacer llegar un Volvo XC70 a la meta lo más rápido posible. Ese coche es conducido por todos los asistentes de la sala, dependiendo hacia donde dirijan los brazos. Las cámaras instaladas perciben el movimiento. Además, al final del juego aparecen los puntos conseguidos en esa sala y los puntos conseguidos en otras salas, fomentando la competitividad (justo lo que necesita un conductor de un coche, competitividad, velocidad, accidente, tetraplégia).

Además, el círculo se cierra cuando vemos el eslógan "Live is better lived together" o lo que es lo mismo "Christian es el tío más guapo del planeta". También puede traducirse con "La vida es mejor vivirla juntos". Que bonito...

En fin, que vigilen las pleis esteixon y las ekis box porque Volvo viene pisando muy fuerte...


dimarts, 28 d’octubre del 2008

Engañar a Google


Cloaking, keyword stuffing, splogs, link farms, google bombs, comment spam, mirror websides, puenting, peeting, vueling... El hombre es muy inteligente (y remarco el "hombre", no la mujer), eso ya es sabido, y siempre buscará el beneficio propio, aunque sea con actividades fraudulentas o, como mínimo, dejémoslo en sospechosas.

Hay dos cosas claras en el mundo de los buscadores: "si no sales en Google no eres nada" y "un porcentaje elevadisimo de cibernautas no pasa a la segunda página de Google en una búsqueda". Si cruzamos estos datos, llegamos a la conclusión de lo importante que es aparecer en las primeras posiciones de Google. Y para ello está el SEO, o lo que es lo mismo, Sociedad Española de Ornitología (también Optimización para Motores de Búsqueda). Para aparecer al principio, Google valora varias cosas de la web que ahora no vienen al caso. Quiero dedicarme a las actividades sospechosas, a los delincuentes, dolor, veo dolor...

Como ya he mencionado en la lista del principio hay muchas cosas que uno puede hacer para engañar a Google (aunque el señor Google es todavía más inteligente y en cuestión de milesimas de segundos te puede fulminar).

El cloaking (nada relacionado con los relojes) se basa en mostrar contenido diferente al usuario y al bot que rastrea el sitio web. Vamos, algo así como que la web se tranforma en una página ilegible llena de palabras claves i seres extraños cuando pasa el robot de Google. Obviamente eso es feo feo, y si Google te pilla se enfadará. Pero podremos hacer muchas más cosas para salir allá arriba, aunque duremos pocos minutos.


Por ejemplo, podríamos llenar nuestra página web de palabras clave para que Google lo detectara y nos colocara en el primer puesto. Esto es conocido como keyword stuffing. Un ejemplo sería el siguiente: “Viajar a España tan bueno que debe viajar a España, viajar a España en verano es mejor que viajar a España en invierno”. Sí, saldríamos los primeros en Google pero sí, también recibiríamos denuncias por ser tan analfabetos. y escribir el castellano peor que un nigeriano sordo y ciego.


También podríamos escribir en la web palabras transparentes, o del mismo color que el fondo, que solo el robot de Google podría percebir. De hecho, BMW Alemania hizo lo propio y Google lo pinzó y lo condenó a las últimas páginas del buscador.


Y es que hay muuuchas formas de "timar" a Google pero señores (y señoras), debemos ser buenos y tener una relación amistosa con Google, sino nos eliminará del mapa y no existiremos nunca jamás.

dijous, 23 d’octubre del 2008

El Fnac se salva porque es guay

Recuerdo cuando era pequeño que me encantaba ir al Carrefour (sí, yo iba al Carrefour, en aquel entonces Continente o Pryca, y no al Fnac...) y pasarme un buen rato escuchando música de esos "cedeses" que acabában de salir del horno. Iba de torreta en torreta. Me lo pasaba en grande.

¿Recordais cuándo el regalo estrella era un CD de música? Pues yo tampoco. Empieza a hacer mucho de eso. Solo os digo que el último CD de música original que me regalaron era uno de Raphael. Se quedaron agusto mis padres.

¿Y cuándo bajábamos al videoclub para alquilar Loca Academia de Policía 19 en VHS? Después solo nos hacía gracia el negro haciendo ruidos extraños (con la boca), pero teníamos que pagar 500 pesetas y vernos toda la película...

Pues bien, Internet está cambiando el mundo. Y a los distribuidores también. Yo todavía no se como siguen subsistiendo tiendas especializadas en música.

Algunos músicos se han dado cuenta de que ya no les compra ni su madre y han intentado ser algo innovadores a la hora de vender su disco o proporcionar su producto al público para ser escuchados: codigos que sirven para entrar en un sorteo y asistir a un concierto privado; colgar el álbum en internet y subsistir con las recaudaciones de los conciertos y las chapas vendidas; o negar el autógrafo a alguien que lleve un CD Verbatin con letras escritas en rotulador permanente. Hasta donde hemos llegado, por diós.

Pero lo cierto es que ahora la gente lo tiene todo en casa, y gratis. La música te la puedes descargar antes de que salga a la venta el álbum, puedes ver películas online sin necesidad de pagar ni una mísera peseta (ni un euro tampoco), si quieres ver al negro de Loca Academía de Policia (que debe haber fallecido ya el pobre) haciendo ruidos, pues vas al Youtube y lo buscas, los juegos de la Play los pirateas... No os engañeis, ahora el Fnac solo sirve como punto de encuentro. O no os suena el "a las 22 horas en el Fnac de Plaza Catalunya y después vamos al chino, vale?

La revolución está empezando. Bueno, ya lleva unos años. Los Blockbuster de turno están cerrando, los distribuidores de música situados en sitios céntricos empiezan a plantearse la opción a vender cebollas y espinacas, que seguro que les va mejor, i el Fnac... bueno, el Fnac siempre venderá porque es superhiperchachiguay ir a comprar cualquier cosa allí.

En fin, pintan bastos para estos establecimientos.

Sed buenos.

dimarts, 21 d’octubre del 2008

Advertgaming sí... pero que juegos...

Hoy es martes y tengo fiesta. Como llevo desde las 5 de la mañana enganchado a Google Earth he decidido dar un respiro al programilla de los mapas y me he metido en la primera web de juegos rápidos que he encontrado: minijuegos. Y, mira por donde, ya tengo tema para este post.

Los primeros juegos que tenían el objetivo explicito de anunciar algun producto o marca fueron Tapper y Kool Aid Man, en 1983. En el primero tenías que hacer de camarero haciendo llegar las Budweiser a los clientes, mientras que en el segundo tenías que evitar que unos monstruos muy feos se bebieran el agua de una piscina. Simples. Sí. Pero seguramente que mejores que algunos que nos encontramos hoy en día.

Lo que me ha incitado a escribir este post ha sido precisamente encontrarme los juegos en una web explícita de juegos. Las marcas ya no solo cuelgan el juego en su web coorporativa, sino que buscan otros sitios dónde saben que los niños y jóvenes asisten. Y es que ahora parece que "marca que no tiene juego, marca que no existe". El problema es que no sé yo si eso a que ellos llaman juego llega a la categoría de la palabra, porque lo que es distraer, no distraen una mierda (con perdón). Si los publicistas hacen un juego de la marca para que los internautas contacten con ella, lo consiguen. Pero si lo hacen con el objetivo de asociarla con algo divertido, pues va a ser que no. Puede llegar a ser algo negativo jugar a un juego de CocaCola y aburrirte. Además, tendrían que empezar a pensar que cada vez jugamos más a la Play y menos a los juegos chungos de este tipo de webs, y menos a los juegos de las webs coorporativas.

A continuación el top 2 de los mejores juegos actuales (básicamente los dos primeros que he encontrado):

- Actimel: Este gran reclamo publicitario es el que nos encontramos en la página principal de minijuegos. Atención. "¿Cómo? ¿Que aún no tienes la Actipulsera del Equipo Actimel? Envía mensajes y tiene juegos ¡Juega en equipoactimel.com, y podrá ser tuya!" Uuuuuuuuuuu! La superhiperchachi pulsera de Actimel! Pues he clicado y me han redireccionado a una web de Actimel: www.equipoactimel.com. La web, en flash, bastante maja, pero el juego... ufff. Tú, piloto de una nave, tienes que matar bichitos. Valoración del juego: Bakalá Infame.

Colacao: También lo he encontrado en la home de minijuegos y también me redirecciona a una web de Colacao: www.comoquierascolacao.com. Éste se lleva la palma. Con una gran taza de leche tienes que hacer que las galletas que caen del techo caigan dentro de tu bol. Valoración del juego: Una mierda como un piano.


Nada más por hoy. Que os cunda.





dijous, 16 d’octubre del 2008

¿Publicidad gratuita en Google Earth?

A mí me encanta. Os lo juro. Podeis pensar que soy un friki, que me aburro, que no tengo amigos o, incluso, que nos regalan la carrera y me sobra tiempo. Sí, lo podeis pensar. Pero lo cierto es que me paso horas (habeis leido bien, horas) en Google Earth. Creo que estoy enganchado. Y como yo, supongo que alguien más en este mundo también habrá... Por ello, las agencias de publicidad han dado otro pasito más y han apovechado este espectacular programa para hacer su publicidad.

Miremos algunos ejemplos, porque no tienen ningún desperdicio:


En estas fotos podemos ver el logo más grande de Coca-Cola. En la primera vemos el logo fotografiado desde el suel y en la segunda vemos la imagen que podemos encontrar en Google Earth (es una captura de pantalla real de mi PC).

Este logo está en la ladera de una montaña en Chile y fué realizado para conmemorar los 100 años de Coca-Cola (en 1986) con 70.000 botellas de la bebida. Parece tener algo así como 30 metros de alto por 120 de ancho. ¿Increible, no?

Sigamos. Sí. Esta es Eva Longoría y sí, es una imagen real de Google Earth. La revista masculina Maxim decidió ocupar un desierto de Las Vegas con una copia gigante de la portada de ese número para conmemorar el número 100 de su publicación.

¿Ahora empezais a entender el por qué de tantas horas navegando en Google Earth, no?


Pero la cosa no se acaba aquí. Google Earth tiene una opción para poder visualizar algunos de los edificios de cada ciudad (cada vez más ciudades y cada vez más edificios) en 3D. Y... voilà! Nos encontramos que hay edificios que tienen publicidad en el techo. Pues en Google Earth también podemos verla.

Esta imagen es de un edificio de Caracas, Venezuela. Podemos ver una taza enorme deNescafé y una bola de Pepsi.

La verdad es que podría hacer muy largo este port, de hecho me gustaría, pero no es plan de que cerreis la pantalla antes de acabar de leer. Por eso aquí os pongo el último ejemplo.

Esta campaña es una de las más curiosas que se han visto en Google Earth. Fue realizada para promocionar Piratas del Caribe. Disney aprovechó la plataforma para crear una isla virtual en medio del mar Caribe. Ésta fue la primera ocasión en la que se creó una localización ficticia en la herramienta, que no sólo permitía entretenerse un buen rato buscándola, sino que en ésta se podían encontrar fotos, trailers y hasta muestras de la banda sonora original del filme.

El problema fue el difícil acceso de los usuarios ya que para poder encontrar la isla en Google Earth primero tenían que descargarse un software capaz de generar la isla virtual dentro del programa. Igualmente, ¿no lo véis fascinante?

Pues nada, que me voy a seguir buscando cosas extrañas en Google Earth que ya no tengo trabajo... ueeee!

dimarts, 14 d’octubre del 2008

Lo que nos puede provocar salir en Youtube...




Esto es lo que le pasó a este pobre y, hasta entonces, tan tranquilo chico al descubrir que alguien colgaba sus videos en internet y además se reían de él. Y es que este video es un bucle: un video colgado en Youtube donde vemos a un freak de Youtube que a su vez está viendo los videos que realmente están circulando de él por Youtube (perdonar la repetición de "Youtube", era la intención). Es muy recomendable el video y, además dice verdades como puños.

Para empezar, ¿quién no se ha visto en un vídeo colgado sin su consentimiento? Amigos que cuelgan fotos, que hacen videos... El chico alemán pide derechos de autor pero supongo que los colegas de Youtube ya habrán hecho lo posible para que sea del todo legal aparecer en su web sin ningún consentimiento.

Y es que, actualmente, Youtube es el mayor creador de talentos y estrellas. Solo necesitas una cámara y hacer algo que impacte a la masa social que en pocos días tu video habrá obtenido miles de visitas y, si tienes suerte, serás reconocido en todo el mundo mundial.

En un momento del video, el niño poseído dice algo así como "Cabro... de Youtube, gracias a mí tenéis millones de visitas". Eureka. Es por esto que Youtube se ha convertido en una de las páginas más visitadas de la red. Nosotros mismos, granito a granito, vídeo a vídeo, hemos creado la mayor red de vídeos del mundo. ¿Y esto que supone? Que la televisión está cambiando a pasos de gigante. Ya no tenemos que sintonizar el Canal + para ver un videoclip en del 40 al 1. Solución: Youtube. Que queremos ver los mejores goles de la historia... Solución: Youtube. Que queremos reír... Solución: Youtube. Que queremos ver a mozas en paños menores... Solución: RedTube. Y es que cada vez más nos estamos acostumbrando a la televisión a la carta. Y esto solo es el principio.






dissabte, 11 d’octubre del 2008

¿Nos hacemos...?


"¿Nos hacemos...?"

Al leer esta pregunta se nos viene a la cabeza (como mínimo a mí) una de las frases más célebres y, a su vez, asquerosas, de Torrente. Mejor no terminaré la pregunta y dejaré que os vuele la imaginación a aquellos que no sepais como termina la interrogación. Mientras a Torrente le gusta jugar con un tipo de "joistick", un joistick, diríamos, personal, a muchos de nosotros nos gusta jugar con otro tipo de joistick: el mando de la Play. Y ésta también es una de nuestras preguntas más utilizadas: "¿Nos hacemos... unos Pro's?" Y porque no tenemos tres manos, que si no...

Bien, a modo de pequeña introducción os diré (aunque la mayoría ya sabréis de qué va) que el Pro (técnicamente Pro Evolution Soccer) es uno de los grandes culpables del fracaso escolar. Y del fracaso de las parejas también, lo digo por experiencia... pero éste es otro tema. Vayamos al ajo.

Y ésto, los profesionales de la publicidad lo saben. Son muy aguilillas. Saben lo que les gusta a los chavales (y no tan chavales) y, como es obvio, lo aprovechan. Y, es que, sin lugar a duda, el Pro (el FIFA también) es el juego que contiene más publicidad o, como mínimo, que hace que el jugador esté más tiempo pendiente de ella. Y lo mejor de todo, es que no se nota. Con esto quiero decir que es una publicidad justificada. Es más, le da más realismo al juego. Un juego de futbol sin vallas publicitarias es una bacalá (o comunmente dicho, una boñiga). Por ello, los frikis de los juegos se entretienen en mejorar esta publicidad en los tan esperados por nosotros "parches". Un parche es una mejora del juego que hacen usuarios normales; mejoras que pueden ser incluir más estadios, más equipos, más balones, más publicidad... Y aquí podríamos abrir un debate. ¿Le gustará a Audi que le cambien su publicidad por una de Hyundai? Y, al mismo tiempo ¿cómo encajará Hyundai este cambio? ¿Podrían llegar a contactar los responsables de marketing de Hyundai con el friki que hace estas mejoras para estar en el parche? ¿Hay vida fuera de La Tierra?

En las imagenes de la derecha podemos ver algunas de las vallas publicidades que se han añadido a uno de los parches hechos para el Pro y como realmente las podemos ver cuando jugamos al juego. Pero es que el nivel de publicidad en el Pro supera límites insospechables. Otra de las mejoras del parche es la substitución de los aburridos comentarios predeterminados del Pro por las locuciones de Carrusel Deportivo. Y, como todos sabemos, el Carrusel es el programa de radio con las locuciones más entrañables y famosas. Entonces, podemos estar a punto de marcar un gol y de golpe nos salta Pepe Domingo Castaño anunciando un jamón de Guijuelo, por ejemplo.

Pues nada, que viva el Pro, y que los hackers no tarden mucho en hacer un parche del Pro 2009, que apenas tiene publicidad... y nosotros queremos publicidad!

dimarts, 7 d’octubre del 2008

Hugo, el pionero



¿Quién no se acuerda de ese simpático personajillo que esquivaba trenes en la pantalla del televisor? Estoy seguro de que el cien por cien de los veinteañeros que lean esto recordarán con una sonrisa a ese pequeño monstruito. A unos, Hugo les transportará quince años hacia atrás y de golpe visualizarán en su mente ese logo que usaba Telecinco que ahora nos parece tan y tan anticuado, recordarán a Carmen Sevilla hablando de sus ovejitas en el Telecupón o, simplemente, sonreirán al pensar lo bien que se lo pasaban viendo como un tren arrollaba al pobre y, en ese momento, infeliz Hugo. Otros internautas (el 100% intuyo), verán a Hugo como el pionero en llevar a cabo una televisión interactiva en el bonito país donde vivimos.

Hugo empezó su trepidante aventura el 27 de junio de 1992, pero no la empezó solo. Los miles de espectadores que apretaban el botón número 5 del mando a distancia le daban fuerza moral. Hugo se sentía apoyado pero necesitaba algo más. Necesitaba ser guiado. Por ello pedía a los espectadores que, mediante las teclas de sus teléfonos, le ayudaran a superar todo tipo de historias, como por ejemplo la de la famosa vagoneta que va esquivando a los trenes. Como recompensa, Hugo daba premios a los telespectadores que llamaban.

É aquí los inicios de la televisión interactiva en España. Una persona desde su casa y solamente marcando las teclas de su telefono, podía dirigir a un monstruo y decidir lo que verían los millones de espectadores que en ese momento estaban delante del televisor. Hay que decir que
el formato de 'Hugo' no ha vuelto a ser adquirido por ninguna cadena española aunque su éxito continúa dejando marca allí donde se emite. De hecho, hoy día el formato se ha adaptado a las nuevas tecnologías, de tal modo que el jugador puede interactuar con el personaje de Hugo vía Internet, TV digital y teléfonos móviles.

Pero, realmente ¿quién es el padre de la televisión interactiva? La respuesta es Winky Dink and You. Este programa, que empezó a emitir en 1953 en la CBS, animaba a los niños a comprarse un kit de plásticos transparentes que se pegaban al televisor por electricidad estática y unos rotuladores para ayudar a Winky y a su perro a superar los problemas que se encontraban en sus aventuras. Por ejemplo, el niño tenía que pintar un puente si quería que Winky no se ahogara en el río y los cocodrilos se le comieran la cabeza. Después de un tiempo prudencial, Winky pasaba aliviado por el puente dibujado por el niño. Los niños se lo pasaban tan bien que solo hacían que pedir plásticos para pintar. A Santa Claus, a los Reyes, al Ratoncito Pérez... hasta a los padres. El problema venía cuando el dinero destinado a los plásticos se terminaba y el niño decidía pintar un puente en la mismísima pantalla.

Y es que, hoy en día, estamos rodeados de televisión interactiva. Todo es interactividad. Nuestra vida es interactividad. Nosotros somos interactividad. No existimos. Somos polvo. Simple polvo... todos vamos a morir.

El simple hecho de mandar un sms con el texto "Matins.si" o "Matins.no" es estar interactuando. Nosotros condicionamos el resultado de una encuesta. Pero ésta solo es una de las innumerables aplicaciones de la televisión interactiva. Ahora podemos decidir quién se va de una casa donde habitan 12 hermanos, podemos ver en la pantalla de la TV nuestra opinión sobre el noviazgo de la Duquesa de Alba, podemos controlar nuestra programación y hasta podemos compra productos.

La televisión está cambiando y parece que el sector de la publicidad se está dando cuenta.

Esto da pie a hablar de las ventajas publicitarias que tiene la TV interactiva, pero lo dejaré para otro post, que es tarde y tengo sueño.